一项竞技体育赛事,如何才算是成熟了呢

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  一项竞技体育赛事,如何才算是成熟了呢?

  去年刚故去的金庸老先生名作《倚天屠龙记》里最后几章营救谢逊,抛出了一个比武大会的场景。开场前两边商讨规则,自不禁兵戎相见、血光之灾,拿此来显最后一幕的惊险惨烈——剧情和气氛温到滚烫的时候,总是要见点血的。

  平和日子里的人们,总要为自己寻点乐子,宣泄多余的活力和激情大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。古罗马时代,贵族们立起铜柱、石壁和青泥浇灌的圆台,撺掇着勇者、死士和猛兽们在此舍命相搏,嗜血和征服快感的中心,叫做斗兽演出;

  现代社会里,人群熙攘着汇聚在钢筋、铁架和上等硬木搭建好的体育馆,满怀热情的欣赏着天赋、气血和努力在此争锋以对,热血与沸腾的起点,是竞技体育;

  竞,是比较和争夺,老祖宗在几千年前就讲明白了,“比其大小,与其粗良,而赏罚之。”换句话说,既然体育赛事的本质是承载人们多余的征服热情和战斗欲望,观赏或者亲身参与体育赛事的目的,就是要分胜败、见血泪,以游戏的模式体验生死一线的胜负感和刺激性。

  话讲到这,很明显了,一项体育赛事由农耕跨向铁器,走向成熟的标志,是建立起成熟的淘汰体制和残酷的胜负观。

  老牌的传统体育赛事,在这条路上已经走的很长远了。

  足球自亨利王草创以来,就是城市与城市之间的比赛活动,而后宣办世界杯,分组预选连带着最后齐聚一堂的杯赛。于是,世界杯的杯赛形式和足球的群众基础相得益彰,到现在早已经成为了国家层面上的荣誉竞争,和平年代的第二战场。

  NBA成立之初就有了完备的常规赛-季后赛这样联赛和杯赛连接紧密的赛体,七十余年修修补补,也已经成为了美国的一种文化符号。人们簇拥在球队和城市的英雄身边,在淘汰赛中屏息凝神或者欢呼雀跃。

  不要说足球篮球这种激烈的“野蛮对抗”,哪怕是围棋象棋这种直接接触少、不涉及身体与身体间直接对抗的益智类项目,同样靠的是成熟的升降级体系来规划联盟和棋手的未来。

  即,体育用竞争汇聚激情和战斗欲望,然后用成熟的赛体和联盟运作推广给大众,进而辐射出数万人的悲喜。因此,作为一项体育竞技项目,要迈出的第一步就是要有规模性的胜负和比赛,用大型赛事来带动资金涌入,用比赛胜负来建立团体对立和相应的成熟盈利模式。

  对电子竞技而言,当然也是如此。

  对于王者荣耀、英雄联盟这类联机类对战游戏而言,他们是以游戏和娱乐为本,用平台达成推广,首先吸引大批量的用户入驻。并在此第一阶段的基础上收集用户意见、采集数据,从而对游戏机制、对战元素进行修正,使游戏具备竞技环境下的可操作性和平衡度——沏茶烧水后上正餐,再接着就是推出赛事了。

  而在赛事的壮大和发展过程中,建立起或以个体、民间组织或者俱乐部形式之间的对立,并以此为基础发展具备持续操作性的赛事体制,让胜败流水化、产业化、荣誉化,然后最终构筑一个赞助商——联盟/俱乐部的盈利体系。

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  对于以电脑为主体的电子竞技项目而言,魔兽争霸、星际、CS,乃至后来的英雄联盟,已经有很多项目做出了可供学习的成熟运作模式,但手游就要单薄的多——以王者荣耀为例,KPL作为王者荣耀运营至今官方指定的顶级赛事,他一直以来前进和更迭的模式,其实象征着王者荣耀乃至手游电竞界的探索和尝试。

  之前提过,体育竞技的第一步,是成赛,往后,就是研究赛体。

  16年秋季的时候,KPL走的是分赛组积分+双败淘汰的温和路子——参与资格是预选赛升降级,然后种子们按签配对角逐,季后赛一败则先归入败者组,再败才彻底出局。

  于电竞而言,这法子未必是好事。电竞界升降级的玩法的观感和传统赛事不同,足球一类的传统赛事,根基稳固,已经形成了悠久的文化历史和传统;而区域联赛与联赛之间竞争惨烈,因此不得不处理联赛中既无法生成出色苗子又无法提供精彩比赛的队伍——电竞行业虽然总势头正好,但具体到单个游戏的积累和沉淀还很单薄,而游戏本身就具备更新换代的周期性,而对于王者荣耀和英雄联盟一类的产业,他们均依托于游戏厂商而存在,主要为国别而不存在联赛与联赛之间的竞争压力。

  在这种基础上,用升降级来控制本来就在成长中俱乐部数目和规模,意义不大;而电竞行业的赞助商主要投资俱乐部而非整体联赛,没有赞助商愿意承受升降级的风险,从无形中限制了赞助商的涌入。另一方面,双败式淘汰降低了比赛中的不确定性和杯赛的刺激感,也在某种程度上延长了赛制。

  这是最开始的KPL。

  往后,就是摸索和变化了。

  ——17年春秋两季对季后赛改制的尝试(变双败为单败),对各小组积分倒数第二名之间引入BO7的保级赛来增添弱队之间的关注度和趣味性。

  ——18年春季首次引入主客场概念,由主队先选边确保切实的排位优势和带入感,并分东西赛区;18年秋季正式取消升降级,而是用排位淘汰制确保前列球队进入季后赛,但后列球队可以在同等平台下直接备战下赛季。

  然后,是今年。扩充球队、常规赛全部单循环,并采用 BO5 全局 BP 模式;季后赛开始启用BO7和BP+巅峰对决模式;并对于东西部选拔出来的队伍,发放参与19年年度冠军杯国际赛的资格。

  至此,KPL改制的目的和野心很明显了,用主客场、BP规则和巅峰对决扩充联赛的随机性和趣味性;用固定的东西分区累积仇恨、话题和宿敌文化;用季后赛BO7的单败淘汰规则增添刺激感,一套非常成熟、思路清晰的联盟运营模式,和联赛到彻底的杯赛之间流畅的转换。

  顺便,熟悉篮球的人应该知道,这一套子运作规划,太像世界顶级联赛NBA创立至今的发迹史了,不妨畅想一下——在宿敌文化积累开来,淘汰赛随机和刺激性增加,电竞行业的英雄主义和奇迹未必不会萌发。

  到时候,中国的电竞行业,或许可以像美职篮一样包装并运作出成熟的商业巨星,成为联盟符号和象征,反过来推动联赛的发展了。

  不止如此。

  以往的王者荣耀官方比赛以春秋两季的联赛形式为主,而后补了淘汰赛形式的夏季冠军杯,再加上去年冬天新添的冬季冠军杯,直到今年的冠军杯国际赛出世,是直接用一个完整的赛季模式替代了以往的保级赛。这意味着KPL从累积积分无淘汰,附带升降级的慢节奏温和式联盟,彻底形成了一年双季度,”联赛+冠军杯”X2的高强度、高密度紧凑联盟。这不止是观赏性的提升,相性受荫泽的,还有空窗期减少后商业价值更升一步的俱乐部。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  这次国际冠军杯,是由春季赛选拔出来的季后赛队伍才具备参加的国际淘汰赛,汇聚了中国、韩国、北美和欧洲四国俱乐部,先后在首尔、马来西亚和深圳走完赛季全程。这除了意味着联赛走向成熟必经的国际化之路,哪怕仅从观赏性的角度咂摸

  ——假如把世界杯的记忆从世界人脑海中删除,只留下英超、欧冠和意甲,然后再突然向世界宣布“我们这有个汇聚几大联赛所有球星的超级联赛呢”。

  ——NBA季后赛刚落幕,突然有外星人窜出来找肖华咬耳朵“快组一个梦之队出来,我们有一个银河系篮球联赛要举办啦”。

  差不多,就是这种感觉了。

  于目前的王者荣耀电竞行业而言,这是一次联赛转变到杯赛后的阅兵礼和检阅式。在这场链接全球王者荣耀用户的国际比赛中,静下心来搞,做出国家元素和风度,也差不多向外边喊一声——我们这边手游电竞迈出田园时代的步子,走的不算慢呢。

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